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フロー体験中の時間の歪みの発生やその方向を決める要因を特定 ゲームプレー中の「ゾーンに入る …

   

         

千葉大学文学部(研究当時)の高橋紀香氏と同大学大学院人文科学研究院の一川誠教授は、実験参加者がタイピングゲームのプレー中にしばしばフローを体験

千葉大学文学部(研究当時)の高橋紀香氏と同大学大学院人文科学研究院の一川誠教授は、実験参加者がタイピングゲームのプレー中にしばしばフローを体験CAIyHDA4N2M5NTY1MmI4MTE5NTA6Y28uanA6amE6SlA&usg=AOvVaw1u18McOI4cjEUREfHMPpSD ...続きを確認する

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